Om oss
EduPlay föddes inom IMG_Play och en vilja att utforska hur teknik och pedagogik tillsammans kan göra lärande bättre. När pandemin förändrade förutsättningarna för utbildning såg vi snabbt ett växande behov av genomtänkta digitala lärmiljöer. Vi fick möjlighet att arbeta nära KTH, som kom att bli en viktig partner och miljö där våra idéer kunde prövas, utvecklas och växa. Genom åren har samarbetet med KTH och andra lärosäten fördjupats, samtidigt som vi byggt ett nära tekniskt partnerskap med Kaltura och Oli Torus för att skapa skalbara lösningar för digitalt lärande. Tillsammans har detta format vårt arbetssätt – där pedagogik, systemutveckling och digital tillgänglighet inte är separata delar utan en helhet. Idag arbetar vi med hela läranderesan, från idé och kursdesign till produktion, lansering och långsiktigt stöd. Med Question Based Learning, AI och aktuell pedagogisk forskning som grund skapar vi lärande som hänger ihop från början till slut.
Ett tydligt exempel på denna utveckling är Lounge 2.0 som är ett onboarding vi byggt för KTH.
Digital tillgänglighet är för oss inte ett tillval, utan en självklar utgångspunkt.
EduPlay är fortfarande en del av IMG_Play men har vuxit till något eget: ett team som drivs av övertygelsen att riktigt bra digital utbildning inte bara handlar om teknik, utan om kunskap..
Vi som jobbar här är

Anton Nilsson
Partner och senior konsultAnton är partner och senior konsult på IMG Play med ansvar för strategi och affärsutveckling. Han ser till att projekten håller både kvalitet och rätt prislapp

Ramtin Mosavi
Systemutvecklare & SystemspecialistRamtin ansvarar för våra systemlösningar och har specialistkompetens inom integration och drift. Han säkerställer att våra plattformar fungerar sömlöst tillsammans med olika LMS

Örn Segerstedt
WebbutvecklareÖrn utvecklar våra digitala lösningar med särskilt fokus på AI och systemutveckling. Han ansvarar för utvecklingen av vår huvudplattform och partner Oli Torus.

Adèle Edling
KursdesignerAdèle arbetar med kursdesign och digitala lärlösningar. Hon har särskild kompetens inom video, systemdesign och pedagogiska upplägg.

Maj-Britt Karlman Asp
Projektledare samt lärare i matematik och fysikMaj-Britt ansvarar i huvudsak för kurser inom matematik och fysik. Maj-Britt bidrar med struktur, samarbetsförmåga och ämneskompetens för att våra lösningar ska vara ändamålsenliga för användarna.



